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開発ブログ #5

投稿日:2025年8月10日

iOS実機でしか起きないクラッシュの原因と対策メモ

CoMuCreatorです。
Godotエンジンを使って開発していた2作目の作品、「登れ!ニャルマーアクションパズル」のiPhone実機で起きたバクに関しての原因と対策についてnoteを書きました。
GodotEngineを使って開発されているエンジニアの方には参考になるかもしれません。よければご一読ください。

▶ 記事はこちら:
【Godot×iOS】実機でしか起きないクラッシュの原因と対策メモ

※前回の記事はこちら:
【2作目のゲーム制作】「登れ!ニャルマーアクションパズル」開発後記

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